Estudiantes IBERO presentan exposición inmersiva dedicada a grandes artistas
Estudiantes del tercer semestre de la carrera de Diseño Sensorial y Dirección Creativa de la Universidad Iberoamericana (IBERO) presentaron una exposición inmersiva, que combinó el arte sensorial, la realidad aumentada, el videomapping y los microcontroladores, para explorar los sentidos humanos de una manera innovadora.
Las y los visitantes disfrutaron de creaciones impresas en 3D e inspiradas en obras consagradas en el mundo del arte, que fueron intervenidas multidimensionalmente para que cada persona interactuara libremente con ellas, a través de sensaciones auditivas, visuales, gustativas, olfativas y táctiles.
Las obras despertaron en las y los visitantes el sentido de la intercepción mediante luces, colores y sonidos, con el fin de que reaccionaran a estos estímulos, y experimentaran un recorrido con personajes, objetos y elementos animados en cada uno de los cuadros interactivos.
Creaciones de Salvador Dalí, Tats Cru, Alex Grey, Remedios Varo, Wayne Thiebaud, Leonora Carrington, Joaquín Sorolla y muchos artistas más tomaron vida y se escaparon del mundo analógico para ser resignificados digitalmente, desde la mirada lúdica y creativa que agregaron las y los estudiantes de nuestra IBERO, mediante diferentes tecnologías y materiales.
Podían ser controladas por medios de arduinos, despachadores de souvenirs, botones de luces led y videomapping. Para la mayoría de las y los estudiantes fue una experiencia que enriqueció sus proyectos para que las y los espectadores pudieran sentirlas al verlos.
Aunado a los cuadros interactivos, a los cuales se les agregó sensores de movimiento para activar la presencia del visitante, las y los alumnos hicieron desde una página web, ambientes sensoriales y conectaron los proyectos con realidad aumentada, que podía ser apreciada desde un teléfono celular, una tablet o una computadora.
Una de las estudiantes, Fernanda Gómez Monroy, dijo que en su equipo escogió "Naturaleza muerta resucitando"—último cuadro que pintó la artista Remedios Varo antes de morir—, y usó al gato en el videomapping, personaje emblemático en sus pinturas para crear la ilusión de que camina afuera del cuadro.
"Creo que lo más divertido sin duda de hacer nuestro proyecto fue justo experimentar con nuevas técnicas como la ilustración digital. La mayoría de los Arduinos que ocupamos fueron de luces LED y en el videomapping, lo más llamativo fueron todos los colores y las luces que usamos para que llamaran la atención. Quisimos crear esta narrativa comunicativa y visual para las y los visitantes", contó.
Las académicas de nuestra casa de estudios, Georgina Durán Quezada y Tatiana Vallejo Guzmán, señalaron que el diseño está cambiando la experiencia que se les ofrece a las y los espectadores en espacios inmersivos. Dijeron que la IBERO ofrece las herramientas tecnológicas necesarias para que las y los egresados se conviertan en diseñadores creativos en compañías de renombre.
"Una carrera como Diseño Sensorial y Dirección Creativa explora no solamente lo visual, también el movimiento y el sonido; cuestiones del video y del comportamiento del consumidor. En la IBERO, le damos al alumnado un panorama bastante amplio de áreas en las que pueden ser muy creativos", acotó la Doctora Georgina Durán Quezada.
Texto y Fotos: Luis Reyes
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